Воскресенье, 28.04.2024, 17:22
РМО учителей информатики Жигаловского района
Иркутской области
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная Каталог файлов Регистрация Вход
Меню сайта

Коллеги

Категории раздела
информатика 1 класс [1]
разработки уроков
информатика 2 класс [3]
разработки уроков
информатика 3 класс [1]
разработки уроков
информатика 4 класс [6]
разработки уроков
информатика 5 класс [13]
разработки уроков
информатика 6 класс [6]
разработки уроков
информатика 7 класс [17]
разработки уроков
информатика 8 класс [2]
разработки уроков
информатика 9 класс [4]
разработки уроков
информатика 10 класс [10]
разработки уроков
информатика 11 класс [12]
разработки уроков
Методические пособия для учителей информатики [7]

Статистика сайта
Фото: 469
Файлы: 143
Статьи: 9
Гостевая книга: 58
Тесты: 10

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 26

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа

Праздники сегодня

Главная » Файлы » методическая копилка » Методические пособия для учителей информатики

ЛогоМиры. Интегрированная творческая среда. Перволого (видеоматериал)
05.03.2013, 05:00
Простой и наглядный язык программирования Лого был создан группой разработчиков из Массачусетского технологического института под руководством профессора С. Паперта в 60-х годах прошлого века специально для использования в образовании.
Современные Лого-среды -- это многофункциональные инструментальные творческие среды, позволяющие не только программировать, но и реализовывать сколь угодно сложные проекты по различным темам -- от простейших рисунков и презентационных роликов до комплексных моделей физических и биологических процессов.
Язык Лого не нужно выучивать заранее -- учащиеся осваивают его поэтапно, по мере работы в Лого-среде: рисуют картинки и оживляют их, превращая рисунки в мультфильм; добавляют текст, записывают звуки и музыку (с микрофона или играя сами на виртуальном пианино), вставляют цифровое видео или музыку; добавляют управляющие кнопки; публикуют созданный проект в Интернете.
Полнота входящего в состав программы ЛогоМиры языка программирования и разнообразие инструментов позволяет содержательно использовать программу при изучении любого предмета. Например:
на уроках физики или биологии школьник создаст в ЛогоМирах действующую модель того или иного явления и изучит его, "играя" с параметрами;
на уроках гуманитарного цикла ЛогоМиры помогут сделать свою энциклопедию или презентацию;
на уроках информатики или после школы школьники с удовольствием разработают компьютерную игру, "живую" открытку или собственный фильм.
Работая с Лого, учащиеся выступают в роли ученых и изобретателей, планируя и проводя эксперименты, разрабатывая модели, выдвигая теории и проверяя их на практике. Новое в версии 3.0, в отличие от 2.0:
1. специальные инструменты для создания интерактивных проектов, тестов, опросов, викторин, интерактивных презентаций и пр.;
2. большое количество инструментов для отладки программ;
3. совместимость проектов, созданных в Windiws, Macintosh и более ранних версиях ЛогоМиров;
4. черепашки теперь хранят все свои свойства и умения в т.н. "рюкзаке". Черепашку можно сохранить как отдельный файл и "поселить" в другой проект - данные из прошлого у нее сохраняются.
Категория: Методические пособия для учителей информатики | Добавил: Elena
Просмотров: 1369 | Загрузок: 0 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Внимание

Фото дня

Фразы дня
Не по дому хозяина уважают,
а дом по хозяину.

Погода

Поиск

конкурс
Мой мир – реальный и виртуальный

Архив записей

Copyright MyCorp © 2024 Сделать бесплатный сайт с uCoz