|
Статистика сайта |
|
Фото: 469 Файлы: 143 Статьи: 9 Гостевая книга: 58 Тесты: 10
|
|
|
|
Статистика |
|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
|
|
| | |
|
ЛогоМиры. Интегрированная творческая среда. Перволого (видеоматериал)
| 05.03.2013, 05:00 |
Простой и наглядный язык программирования Лого был создан группой разработчиков из Массачусетского технологического института под руководством профессора С. Паперта в 60-х годах прошлого века специально для использования в образовании. Современные Лого-среды -- это многофункциональные инструментальные творческие среды, позволяющие не только программировать, но и реализовывать сколь угодно сложные проекты по различным темам -- от простейших рисунков и презентационных роликов до комплексных моделей физических и биологических процессов. Язык Лого не нужно выучивать заранее -- учащиеся осваивают его поэтапно, по мере работы в Лого-среде: рисуют картинки и оживляют их, превращая рисунки в мультфильм; добавляют текст, записывают звуки и музыку (с микрофона или играя сами на виртуальном пианино), вставляют цифровое видео или музыку; добавляют управляющие кнопки; публикуют созданный проект в Интернете. Полнота входящего в состав программы ЛогоМиры языка программирования и разнообразие инструментов позволяет содержательно использовать программу при изучении любого предмета. Например: на уроках физики или биологии школьник создаст в ЛогоМирах действующую модель того или иного явления и изучит его, "играя" с параметрами; на уроках гуманитарного цикла ЛогоМиры помогут сделать свою энциклопедию или презентацию; на уроках информатики или после школы школьники с удовольствием разработают компьютерную игру, "живую" открытку или собственный фильм. Работая с Лого, учащиеся выступают в роли ученых и изобретателей, планируя и проводя эксперименты, разрабатывая модели, выдвигая теории и проверяя их на практике. Новое в версии 3.0, в отличие от 2.0: 1. специальные инструменты для создания интерактивных проектов, тестов, опросов, викторин, интерактивных презентаций и пр.; 2. большое количество инструментов для отладки программ; 3. совместимость проектов, созданных в Windiws, Macintosh и более ранних версиях ЛогоМиров; 4. черепашки теперь хранят все свои свойства и умения в т.н. "рюкзаке". Черепашку можно сохранить как отдельный файл и "поселить" в другой проект - данные из прошлого у нее сохраняются.
|
Категория: Методические пособия для учителей информатики | Добавил: Elena
|
Просмотров: 1369 | Загрузок: 0
| Комментарии: 2
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
| |
| | |
|
|
Фото дня | |
| |
|
|
Фразы дня | |
Не по дому хозяина уважают, а дом по хозяину. | |
|
|
конкурс | |
| |
|
|